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文学改革造英雄页游江湖印记英雄路

发布时间:2019-09-13 01:08:01 编辑:笔名

  当前位置: 焦点人物 文学改革造英雄 页游江湖印记英雄路 文学改革造英雄 页游江湖印记英雄路 来源:城市经济导报 -28 17时

  也许对很多中小型企业来说,创新即意味着财富。

  不要把信念建立在赚钱上,因为这样的信念很容易被逆境摧毁,从而导致事业的失败。 邓育铖在自己的签名上这样写着。

  2008年6月,西安北纬软件科技有限公司成立。而从筹备之初至今,作为创始人的邓育铖平均每天的睡眠时间就再未突破 个小时。长期的睡眠不足,使这个80后的脸色多少显得有些苍白。

  北纬公司目前主要从事页游戏的研发,《篮球江湖》预计将会在六、七月份上线。事实上,这已经是这款页游戏的第四轮研发,无疑是讲究速成的游行业内的另类。

  然而,对于如何导演这场戏,邓育铖有着自己的想法。

  江湖那些传说

  2002年,中国络小说渐显火爆,很多人开始由兴趣转向商业化写作。邓育铖也很快享受到其中的快感,只是他没有坚持去写络小说,在进入这个圈子后转身做繁体小说出版商。

  那年,邓育铖年仅17岁,只是一名普通高中生。

  随后,职业络小说家禹岩、林海听涛等都已是他旗下的作家。现在的白金作家跳舞和高楼大厦前期的作品邓育铖也都出版过。

  做出版并不用和台湾那边的人面对面的接触,只需要用MSN进行沟通。 邓育铖很狡黠地回避掉了年龄这个话题。

  也正因为如此,江湖中便有了关于邓育铖的种种传说,其中 四十岁的秃顶大叔 较为盛传,更有人送他 人贩子 等花名。

  随着台湾出版业市场环境的变化,邓育铖敏锐地发现继续做出版商的发展空间已经很有限。在盛大强大资金力量的支持下,起点在络文学领域逐渐建立起了自己的垄断地位。

  起点成立于2001年,正值文学站90年代末之后的又一发展高峰。起点的创建可谓生逢其时,在络文学高速发展的大环境下,率先推出VIP制度,并采用全额付款的制度,从而吸引了大批作者。

  凭借多年的繁体小说出版业界经验积累了深厚的中国历史、中国神话、魔幻传说知识体系,辅以对络游戏的热衷,邓育铖自信能够把握页游戏的发展脉搏和受众的心理动向。

  2007年底,他开始将自己的精力转向页游戏的研发,并在半年后成立了西安北纬软件科技有限公司。

  也就是从那时候开始,邓育铖开始了疯狂的工作状态。而此前,他每天的工作时间几乎不会超过三个小时。

  他除了要对公司做常规的管理,还需负责做一些策划方面的工作,白天多用于沟通讨论,晚上去做文字方面的工作。第二天再拿这些文件去沟通讨论。

  邓育铖坦言,自己当初会选择研发《篮球江湖》的一个重要原因便是当时篮球题材的游戏在市面上非常少,全球不超过5款,竞争比较小。并且当时市面上的篮球游戏非常专业,上手门槛都比较高,玩家很难玩进去。

  《篮球江湖》是一款非常轻松的游戏,是让玩家扮演经理人去管理整个俱乐部,去打比赛,随着连带升级,打造自己的篮球王朝。 邓育铖当初在设计这款游戏时一直坚持的想法便是让不懂篮球的人也能玩,用户规模是衡量一款游戏是否成功的本质标准。

  《大灌篮》的热映给了邓育铖一个很好的启发,在游戏中融入中国传统武术元素,很容易打造一种休闲却不乏古典的风格。这样,便有了游戏中的各大武林派系。

  同时,《大灌篮》导演朱延平的一位学生欲续拍《大灌篮2》,他们计划在某些方面进行一些合作。北京奥运会似乎也为这款游戏提供了某种机会。

  独钓寒江雪

  一直到2010年年底,邓育铖才开始和同行进行交流,之前都是和自己的团队埋头去做。

  以保证心无旁骛地去创新。

  西安目前已有十几家做页游戏的公司,却没有知名的公司,鲜有出彩的游戏上线。 我们希望把《篮球江湖》做到细分体裁中的龙头。市面上真正将细分体裁做好的游戏目前还没有,一个是用户群体较少,另一个是专业化程度较高。

  因为对游戏品质的要求,从2008年到现在,北纬已经将这款游戏推翻了四次,投入 00多万,而这个成本开发一个客户端游戏都够了。

  大的游戏公司最初并不看好页游戏的发展前景,认为页游戏终归属于低成本开发。

  但是事实并非如此,从2007年到现在,总是有新的页游戏在打破这个偏见。北京一个公司的页游戏一个月的营销收入达到一个亿,超过了很多主流的客户端游戏。这家公司充分证明了页游戏的发展前景。

  页游戏现在的市场竞争要比客户端游戏竞争激烈得多,页游戏的成本比客户端游戏的成本要少得多,大体占到十分之一甚至更少,页游戏的开发周期较快,山寨点的游戏的开发周期在 到6个月。 邓育铖介绍,产品的推出比络游戏要快得多,络游戏最快也需一年。

  加之页游戏用户导入比较容易,用户进入页就可以玩,不需要下载,玩家在玩的时候很容易消费,所以这种游戏的爆发性盈利会很高,但它同样造成游戏的寿命很短。但是这一两个月的收入就可能把它之前的投入都赚回来。

  它属于一个快钱模式,在这样一个情况下,受到快钱的刺激,很多公司都在做,竞争非常激烈。

  不可否认游戏本身的娱乐性。 游戏本身是没有错的,错的是玩游戏的人,他用什么心态去玩。 邓育铖对游戏的看法如此。他同时承认中国的游市场比较偏激和畸形,很多的企业确实是为了赚钱,破坏性地去开发,让游戏妖魔化。

  很多页游戏都太急功近利了,他希望从推出来的第一天就能赚钱,这样就很难把这个游戏做好。

  久而久之,越来越多的公司热衷于山寨,疲于创新, 创新就意味着要增加成本,意味着要烧钱。 邓育铖说。

  江湖心事

  据了解,《篮球江湖》这款游戏从去年开始在Facebook上面运营,运营的效果虽然不错,但是远远不足以与投入达到平衡。

  大公司有业绩的压力,上市公司有股价的压力,小公司除了生存的压力以外没有别的压力,在这种情况下,尽我所能地去做吧。只要没有达到盈亏平衡,就一定面临生存的压力。只要达到平衡,就面临多活一天的压力。

  中小型企业大都是以自主创新求得生存的,但是资金不足又是其 与生俱来 的一个痼疾,制约着企业的创新和发展。

  日本的动漫产业相当发达,他们的漫画家只需要专心地画画,不会去考虑吃饭的问题,更不会去担心能不能赚到钱。

  邓育铖将公司安在一个小区的居民楼上,无疑也是为了节约成本,但是这也对企业管理和企业形象带来一些困惑。所有电脑一起运行时,将居民楼的电线烧着的事情发生的次数已经不少。

  《篮球江湖》在国内并没有做很好的推广,一个重要阻碍便是推广成本。北纬在去年也引进了投资人,减轻了团队压力。

  谈及中小企业的无抵押贷款,邓育铖说,虽然政府的意图很好,但是无形资产的评估本身就很难,具体实施起来自然会更难。

  我们现在重新做就是为了配合国内的市场环境,游戏不能仅有好的游戏性和游戏内涵,它还需要好的卖相,要玩家能够喜欢。 邓育铖说。

  三年的创业经历,使这个年轻人对创业有了自己的体会和认识。

  没钱一定不要去创业,这样会直接影响到家庭。 此外,他坚持所有的合作伙伴一定要上船。

  北纬在组建之初的资金都是出自邓育铖个人。然而,随着挫折和困难的增加,团队成员之间开始发生一些微妙的变化。

  原先将自己定位于创始人的合伙人逐渐开始动摇,将自己慢慢转化为一个打工者的角色。

  经历了这个团队以后,我的很多想法发生了改变,哪怕是那种技术入股的人,他也一定要出资,只有出资了,才会百分之百地去做好这件事情。如果不出资,随着挫折的增加,就会有一种逃避心态,不敢或者不想去承担。 邓育铖说。

  北纬现在的制作人已不是初创团队成员。他们一直是在日本工作,2009年回国,最初在西安软件园,被邓育铖成功挖脚。

  不管是不是管理层,一定要发工资。与那些美满的创业故事相比,这样做更符合现实。 邓育铖的亲身经历证明,管理层如果不发工资的话,就需要靠自己的老底吃饭,短期是可以的,但对于家底并不殷实的80后、90后来说,长期压力就会很大了。

  善待每一个人,酷爱自己侧脸的邓育铖最后强调。

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