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永恒之歌评测回合与卡游甜蜜结合

发布时间:2019-11-15 03:46:21 编辑:笔名

小编很难形容自己对于游戏的热爱,即便是这种游戏在大部分时候都不需要玩家动手操作———手机就放在那里,入战、出招、胜利、脱战,一气呵成,毫不拖泥带水———可能这就是回合制游戏特有的魅力了吧。

然而进入到游戏之中,才发现《永恒之歌》远不止一款回合制游戏这样简单。它将收集玩法与回合制进行了结合,并加入了诸多创新的玩法来丰富游戏的内容,与传统回合手游相比,这显然是更能让玩家一直玩下去的原因。

用精致来形容永恒之歌的画面是非常合适的,对于奇幻风的设定,开发者选择使用清新的童话式建筑来构筑游戏世界,而没有通过夸张的配色与偏的场景风格来为游戏润色,小编对于这种搭配的直观感受就是,简约而清新。游戏虽以三头身设计,但轮廓相当清晰,细节描绘的相当出色。在跑路时,角色肢体很连贯,真实程度较高,极大避免了角色在奔跑于不同NPC之间可能会带给玩家的疲劳感。同时,游戏界面图标设计并不拥挤,又保证了功能实现的完全性,让玩家能够非常轻易的知道“我该干什么”和“我该怎么做”。

也许是公测的火爆导致了每个服务器中玩家数量都相当多,在游戏中经常会遇到玩家挤满屏幕,这对玩家的操作会产生一定的影响,所以扩张疆界并将NPC距离拉大,是官方应该提上日程的问题。

当然,这种局限仅在手机上会出现,用平板电脑进行游戏的玩家,算你们屌啦!

游戏目前拥有四种角色选择,分别对应职业战士、法师、弓手以及牧师。战士及弓手虽有AOE伤害技能,但主要输出点还是倾向于单体,爆发十足。而法师则是刷本的职业,超高的AOE上海能够极大的提升队伍清怪前进的速度。牧师为辅助职业,攻奶皆可。四大职业各有专攻,但不可否认目前游戏给玩家提供的职业选择还是太少,虽然游戏要根据平台来进行简化,但还是要让每个玩家都能选择自己最青睐的职业。

不过在《永恒之歌》中,主战单位并不仅有玩家的主角色,还有以卡牌形式出现的伙伴。游戏中的伙伴,相当于传统回合游戏中的宝宝,被收集后即可帮助玩家进行战斗。

伙伴也分为单体、群伤和奶这几种,根据玩家的不同等级,可以在PVE战场上阵的伙伴数量也不同,等级越高伙伴越多。前期以刷本为主,所以伙伴尽量选择法师系,如暴风领主薇安、奥法领主尼尔等等。而与其他玩家组队通Boss关卡或是PVP时,则要根据队友情况来选择伙伴,务必使一支小队在各个方面都有专精的队员及伙伴。

前边提到,伙伴是以卡牌形式出现,这也是《永恒之歌》的一大特色。玩家可以通过抽卡来获取到不同的伙伴卡,满足一定条件即可使用伙伴卡召唤相应伙伴。

在伙伴的强化上,玩家只需升级卡牌等级,并收集狗粮来作为卡牌进阶的材料,后为其装备副本掉落的装备,即可轻松提升伙伴的战力。

提升战力便是为了更好的战斗。游戏目前包含普通/精英关卡,以及种类丰富的活动任务。传统的关卡由主线剧情任务展开,这也是人物装备及进阶材料的出产地。活动包括挑战副本、参与公会活动、完成特殊任务以及带新等等,每一项都有丰厚的奖励等待着玩家。然而数量庞大的每日任务也成为了游戏的累赘,玩家为了提升战力,必须每天都要重复进行这些琐碎的任务,所以也希望官方能够改善每日任务系统,增加一些趣味活动,避免通过无聊的日常来留住玩家。

除了日常任务,阵法加成、收集羁绊以及竞技场挑战等玩法也是玩家每天务必要进行的,阵法与收集系统能够直接提供玩家小队战力加成,而竞技场的排名高低直接决定了奖杯的获取量,这些奖励能够允许玩家兑换许多高级制作材料。

的确,卡牌与回合的结合让我们感到欣喜,但这还不足以留住每一个玩家。我相信开发者也有着同样的想法,所以为游戏添加了许多乐趣十足的独创玩法。

首先便是以为机制的封地玩法。玩家将战功提升至2000,即可解锁私人专属封地。其中允许你建造生产金币及魔石的工厂,以及神秘商店、图腾等Buff建筑,这些增益能够时刻加强着玩家的战斗力。

建筑、生产、收集,整个流程与传统的经营游戏并无二致,只是目前游戏还未加入系统。所以封地暂时只能是玩家的后花园,与其他玩家的交互,只能通过参观来实现了。

其次,元素克制也是游戏中玩家不可忽视的重要一环。传统回合游戏基本上拼的是速度,谁先出招,谁先爆豆,决定了一场战斗的走向。而《永恒之歌》在这一基础上,加入了四元素相互克制的机制,地、水、火、风互相制约。当你遇到强硬的Boss卡关时,一定要检查自己的人物属性是否选择了克制敌方的一种,如果被克制,那就是被当成木桩子来打咯。

最后,游戏在PVP玩法的设定上也下了一番功夫。双阵营将玩家分为了两大流派,这样的对立能够激发玩家的欲,并能更好地组织起势力间的对抗。而野外Boss的存在,更是让争夺变得如火如荼,丰厚的奖励让两个阵营的玩家争先恐后,如果看到敌对阵营来跟你抢怪了,别犹豫,来一场野外PK吧!

其实《永恒之歌》的优缺点都很明显,优点在于画面精致,玩法丰富,伙伴的设定让玩家能自由选择独立战斗或者组队战斗。而缺点,则是过分依赖日常来留住玩家,同时游戏世界也并不开阔。在奔波于刷本的途中,我们可能也需要一个能看风景的地方吧?

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